ZWOLLE (Pays-Bas) - Orgue Schnitger 1721
Version 2 WET & SURROUND compatible Hauptwerk à partir de la version 3.30
Hauptwerk permet d'utiliser chez soi les sonorités d'instruments aussi prestigieux que le Schnitger de Zwolle (Pays-Bas). Un orgue baroque exceptionnel riche de 64 registres avec un plenum somptueux, des jeux de détail à foison, et une anche de 32' à la pédale !
Une production signée Sonusparadisi
En démonstration dans nos locaux à Creil
Les banques de sons sont disponibles au format wave 48kHz/24bit. Compatibles Hauptwerk à partir de la version 3.30. Ce sont en fait trois banques de sons, très différentes les unes des autres, qui ont été construites à partir des enregistrements faits à Zwolle.
Zwolle Dry (sec) - ne comporte aucune réverberation. Des échantillons mono, enregistrés de très près, ont été utilisés et les tuyaux ont été répartis dans l'espace au moyen de la fonction de spacialisation incluse dans Hauptwerk. Si vous souhaitez entendre le son "réverbéré" de l'orgue il vous faudra y ajouter votre propre réverbération. On pourra ainsi déplacer virtuellement l'instrument dans n'importe quel environnement souhaité (petite église, grande cathédrale, salle de concerts...). N'oubliez pas de régler l'harmonisation de façon à ce que les sons de l'orgue soient bien équilibrés et conviennent au lieu.
Zwolle Surround - l'acoustique originale de l'église a été saisie, y compris pour les canaux audio arrière. Chaque tuyau a trois relâchements (staccato, portato, tenu). Si nécessaire il y en a même 4. Alors que les banques de sons traditionnelles ne comportent que des échantillons sur deux canaux (gauche, droite), l'enregistrement surround fait appel à des échantillons comportant 4 canaux indépendants pour chaque tuyau virtuel. Imaginez-vous dans l'église, faisant face à l'orgue. Vous entendez cet orgue en face de vous, mais également la réverbération de l'église autour de vous, arrivant à vos oreilles de toutes les directions. C'est ainsi que fonctionne cette banque de sons. Les sons de l'orgue sont enregistrés par les micros "frontaux", la réponse de l'église par les micros "arrière". 4 canaux sont extraits de l'enregistrement. Deux de ces canaux vont être envoyés vers les haut-parleurs frontaux, tandis que les 2 autres achemineront les sons diffus provenant de l'église (sons réfléchis ) vers les haut-parleurs arrière (rear). Ce sont donc ces deux canaux que vous pourez utiliser pour faire fonctionner vos haut-parleurs surround arrière (rear). Bien sûr, le réalisme de la reproduction sonore s'en trouve grandement accru, étant donné que vous êtes placés à présent "à l'intérieur" du champs sonore, percevant non seulement la dimension gauche-droite du son mais également la dimension avant-arrière. Vous percevez les sons de l'orgue mais également ceux qui vous sont renvoyés par la nef de l'église, parfaitement localisés et synchronisés. Notez toutefois qu'il vous faudra utiliser au moins 4 haut-parleurs pour obtenir cet effet. N'oubliez pas de configuer les sorties audio de Hauptwerk pour qu'elles prennent en compte les quatre canaux. Les jeux spécifiques aux sons arrières sont indiqués par le mot "rear".
Zwolle Wet (réverbérant) - la réverbération originale y est enregistrée. La technique d'enregistrement stéréo O.R.T.F. a été utilisée pour capturer les sons de l'instrument. La paire de micros a été placée à environ 10 mètre de la façade de l'orgue et face à elle. Il y a des relâchements multiples pour chaque échantillon. La duré de la réverberation est d'environ 5 secondes. La version "wet" de la modélisation de l'orgue de Zwolle est en fait extraite de la version Surround, la seule différence étant que la partie arrière des sons reste muette lors du chargement de la banque de sons de l'orgue virtuel.
Configuration requise ::
- Un écran à la résolution d'au moins 1200x1024 px. Pour utiliser les deux jambages de jeux, deux écrans tactiles sont recommandés (un à gauche et un à droite).
3 Go de RAM - il faut exactement 2,041 Mo de RAM pour le Zwolle Dry (sec), chargé en 16-bit, compression de mémoire utilisée. 3.5 Go de RAM sont nécessaires pour le Zwolle Wet, si vous le chargez en 14 bits, première boucle uniquement et un seul relâchement par défaut par échantillon (multi-relâchements désactivés). 8 Go de RAM pour le Zwolle Wet, chargé en 16-bits, compression de mémoire utilisée, tous les relâchements, toutes les boucles. 14 Go de RAM for the Zwolle Surround - 16-bits, compression de mémoire utilisée, tous les relâchements, toutes les boucles. 24 Go de RAM sont recommandés pour charger la banque de sons surround en 20-bits. (au besoin, chargez les jeux du pédalier en 16-bit et laissez tous les autres jeux en 20-bit, la quantité de RAM nécessaire ne sera plus que de 22,9 Go) nous recommandons une polyphonie de 3.000 voix pour la banque de sons Zwolle Wet, le double pour la banque de sons surround. Il n'y a aucune prescription particulière de polyphonie pour le Zwolle Dry.
Tempérament :
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